mercoledì 2 novembre 2011

Fps


Salve a tutti.
E' uscito Battlefield 3.
Sono davvero molto deluso dalla campagna in singolo. 5 ore sono davvero poche, per altro nemmeno molto appassionanti.
La grafica è pazzesca. Sto giocando su PC a ultra. E' davvero bellissimo.
Dicono che anche il Multi sia bellissimo, ma questo ultimo elemento non rientra nei miei interessi primari.
I grandi Fps sul mercato di quest'anno sono quasi tutti usciti (COD, uscirà a breve ma non mi aspetto un gran che). Posso tirar le somme su quali Fps (per ora) sono i miei preferiti di questo mio anno di gioco.
A dir la verità, non presenterò una lista molto nutrita, ma, a capo di essa, metto certamente BulletStorm. People Can Fly, ha fatto un lavoro eccezionale, sotto tutti i punti di vista, meritandosi, secondo me, il 9.4.
Si, sono esagerato, ma questo gioco ha tutto per meritarselo:
- Trama carina, leggera ma interessante.
- Durata superiore agli altri Fps
- Grafica davvero molto bella (Almeno su PC)
- Gameplay adrenalinico, fresco e ben congeniato
- Davvero molto divertente

Dopo di esso, il 2011 degli Fps mi ha riservato solo delusioni. A parte Black Ops, che ha una trama bella ma comunque dura anch'esso 6 ore.
Tra poco giocherò rage, vi farò sapere :)

venerdì 8 luglio 2011

Presentato Burnout Crash


EA, al suo Summer Show Case che si sta svolgendo in questi giorni, ha presentato un nuovo episodio della serie Burnout. Dalle prime immagini sembra non aver niente in comune con gli altri capitoli. E ciò è un male.
Il gameplay si basa creare incroci e farci scontrare auto per fare più casino possibile...
Insomma, un gioco di guida è diventato uno strategico.

Cara EA, ma rifare un episodio uguale a Burnout 3 vi costa troppo sacrificio?

Per ora sono previste solo le versioni PS3 e XBOX 360, ma se il gioco è questo, non rosicherò di certo per una versione PC mancante

giovedì 7 luglio 2011

Recensione Mario Kart Wii

Introduzione

Anche nella console Nintendo Wii si è ripresentato, come nelle precedenti, Mario Kart, che porta come al solito fantastiche novità con se; che vi mostrerò in questa recensione. Il gioco è sviluppato, pubblicato e distribuito da Nintendo.

Storia

Il primo gioco della serie fu creato nel '92 per Super Nintendo, ed ebbe un notevole ed invidiato successo. Dopo numerose altre uscite per le console successive, nel 2008 esce su Wii, avendo come sempre molte vendite.
In Mario Kart la trama è praticamente assente, si corre e basta, ma questo non è necessario per divertirsi con questo titolo. La novità più grande e interessante che porta con se questo titolo sicuramente è che per la prima volta nella storia di questo gioco sono state introdotte le moto come veicoli per correre, oltre che hai soliti go-kart.

Gameplay

Pur rimanendo di base sempre lo stesso gioco, questa volta il gameplay si discosta notevolmente dai casi precedenti. Infatti, come detto prima, l'introduzione delle moto ha portato una vera e propria svolta, in quanto con queste potremo ottenere un miniturbo continuo impennando, ma così facendo però perderemo manovrabilità in curva. Inoltre queste sono penalizzate in derapata
rispetto ai go-kart, che con una derapata più lunga ottengono anche più potenza; cosa che non succede per le moto. Il tutto aggiunge un tocco di strategia , poiché bisognerà scegliere il proprio mezzo in base alle caratteristiche del tracciato: la moto se ci sono prevalentemente rettilinei, o il kart se ci sono più curve. In entrambi i veicoli per ottenere il miniturbo in derapata non sarà più necessario sterzare velocemente a destra e sinistra come accadeva per il DS, ma basterà prolungare la derapata.
Tra le novità aggiunte infine ai nostri bolidi troviamo la possibilità di compiere acrobazie (scuotendo il wiimote) dopo aver spiccato un salto per ottenere un ulteriore miniturbo al momento dell'atterraggio.
I bonus disponibili durante la corsa sono più o meno gli stessi fatta eccezione per pochi, tipo il blocco POW che sono stati aggiunti.
Ho apprezzato molto il fatto che sono stati riprodotti i migliori tracciati delle versioni precedenti, cosa sicuramente molto apprezzata anche dai fan della serie.
Oltre alla modalità gran premio (la principale), sono anche presenti delle altre, quali corsa a tempo, battaglia e sfida. In ultimo abbiamo la
modalità online che trovo davvero ben fatta: essa è suddivisa in mondiale, che come intuibile faremo gare con altre persone di tuto il mondo, continentale, dove faremo gare con altre persone del nostro continente, e "amici", dove aggiungendo il codice amico dei nostri amici potremo gareggiare con loro; tutto a qualunque distanza, e tutto grazie alla Nintendo WFC (Wi Fi Connection).
Il gioco è venduto sempre con il Wii Wheel (volante) che offre una più salda e confortevole impugnatura del telecomando in orizzontale. Il gioco infatti si potrà giocare sia tenendo il telecomando in orizzontale inclinandolo per sterzare (caratteristico dei giochi di guida su Wii) o in coppia col nunchuck, e utilizzando l'apposito analogico per curvare. Quest'ultima soluzione sembra essere quella più facile da usare ma avere un volante fra le mani contribuisce ad immedesimarsi nel gioco e sicuramente regala un divertimento maggiore, nonché un'esclusivo controller che altre console non hanno.

questo è un video girato da me, così potrete giudicare voi stessi il gameplay:


la qualità del video non è il massimo ma si dovrebbe capire abbastanza bene la struttura della gara dopo il filmato iniziale. ^^

Tecnica

In modalità offline il gioco si presenta molto fluido e non si sono riscontrati bug. Molto buona anche la gestione dei colori che danno molta luce allo schermo. La modalità principale, ovvero il Gran Premio è suddivisa in tre categorie, 50, 100, e 150 cc ; ciò agevola molto la rigiocabilità anche perché su ognuna oltre che aumentare progressivamente la difficoltà cambiano anche i veicoli: rispettivamente, solo kart nella prima, solo moto nella seconda, kart e moto nella terza.
Non poteva mancare la modalità muliplayer, la quale si può giocare fino a 4 giocatori strutturata anch'essa bene.
l'online sembra essere il punto forte di questo gioco che lo stacca dai precedenti, infatti oltre a sembrare privo di lag, (almeno nella sezione continentale) è sempre molto affollato (il che elimina i tempi di attesa per formare una partita) ed è completo di tutto ciò che deve avere una modalità online compreso un punteggio mondiale; che viene scalato quando perdi, e aumentato quando vinci. Peccato che quando si cerca un amico tramite il codice, si può correre solo contro lui, e non ci sia la possibilità di correre assieme a lui e tutto il resto del mondo.
Il comparto sonoro è composto dalle solite musichette di Mario Kart, ma a dire la verità non ci ho fatto molta attenzione, infatti la gara richiede talmente attenzione che è difficile notare anche la colonna sonora, fatta eccezione quando inizia l'ultimo giro; dove accellera il rimo di musica.
L' intelligenza artificiale non è molto ben sviluppata, infatti anche nelle modalità più avanzate (150 cc) gli avversari non saranno mai tanto aggressivi ma sembrerà più che ognuno pensi ad arrivare primo standosene per conto suo.

Commento

Il titolo piacerà sicuramente molto ai fan e non della saga per i vari motivi sopra descritti e anche perché non è stato stravolto il gameplay; è questa è una cosa positiva dato che se una cosa è bella non c'è motivo di cambiarla. In poche parole è un Mario Kart come sempre ma con grafica migliore e forse anche più divertente. A motivarne l'acquisto poi contribuisce anche la nuova offerta che vede Wii in bundle con Mario Kart volante e Wii Sport al modico prezzo di 150€!

Voto 88/100

Indiscrezioni sul nuovo iPhone


Secondo alcune voci, la nuova versione di iPhone sarebbe più leggera e più sottile. In più avrebbe una fotocamera da 8mpx (che presumibilmente riprenderà video in Full HD) e verrà sostituito il tanto criticato Chip wireless.
Quindi, se le cose stessero così, si può vedere come un restyling, che non mira a sostituire il precedente modello ma a affiancarlo, magari con qualche limitazione Hardware ed un prezzo minore.

Halo Cambact Evolved Anniversary, forse anche per PC


Matthew Karch, CEO di Saber Interactive, al lavoro sul remake del primo Halo, ha dichiarato che non sarebbe sorpreso se spuntasse anche un versione del titolo per PC.
Il gioco, presentato all'E3 come esclusiva per XBOX 360, contiene il supporto per Kinect. Ovviamente la versione PC non avrebbe questa feature, ma sinceramente penso ne potremmo fare a meno.
Comunque non ci resta che sperare, il primo episodio della serie Halo è stato un capolavoro e vederlo in grafica HD sui nostri monitor sarebbe bellissimo.

martedì 5 luglio 2011

ARM: Gpu veloci quanto X360 e PS3 entro 3 mesi

Proprio così: nella roadmap di ARM, il più importante produttore di chip per dispositivi mobile, la prossima tappa è raggiungere con la Gpu Mali la stessa complessità grafica delle attuali console.
Sicuramente è possibile, anche perchè l'iPhone 4, annunciato quasi un anno fa riesce a muovere quell'ammasso di poligoni che è Infinity Blade fluidamente.
Questo può far paura alle console portatili, in particolare a PSVita, in quanto fa suo punto di forza la grafica, ed avere avversari con la stessa grafica e a un prezzo di poco maggiore, può toglierle il mercato. Anche perchè un cellulare può fare molte cose in più rispetto ad una PSVita.
Io certamente, da giocatore hardcore, preferisco di gran lunga PSV, ma il mercato viene smosso in grandi quantità dai cosiddetti ''casual gamer'', che potrebbero orientarsi invece su un cellulare, che tanto per giocare a fruit ninja va benissimo.

L.A. Noire, in arrivo anche su PC


Anche io la prima volta che l'ho letto non ci credevo, ma L.A. Noire arriverà anche su PC, dopo il successo riscosso su console
Il gioco non sarà sviluppato dal Team Bondi, ma da una divisione di Rockstar.
Verranno apportati miglioramenti alla grafica e finalmente potremo vedere la tanto citata tecnologia del Motion Scan, che anima i movimenti facciali in modo incredibile.
Il gioco è previsto per fine 2011.